netmarble 게임 - [장기] 왜 빅장을 적용하는지요?

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넷마블 게임 - [장기] 왜 빅장을 적용하는지요?
■ 빅장 적용 사유
장기 규정에는 빅장까지 피해서 이기는 것을 이긴다고 규정하고 있습니다.
빅장이 걸렸다고 해서 바로 비기는 것이 아니며 상대가 받아줘야 합니다.

빅장이란 규정이 지고 있는 쪽에 비길 기회를 주기위한 것이며, 상대를 위한 아량이라는 게임취지에서 고객님께서도 이해해주시기 바랍니다.





넷마블 게임 - [장기] 왜 빅장이 안되나요?

■ 빅장 불가
빅장을 거는 순간 장군이면 빅장이 안됩니다.
빅장은 자신이든 상대방이든 장군상태가 아닐때 적용됩니다.




넷마블 게임 - [장기] 빅장이 뭔가요?
■ 빅장이란
한쪽의 궁과 다른 편의 궁이 서로 마주보아 한쪽이 걸면 상대가 그걸 받아서 비김상태 즉, 빅장이 됩니다.

장기에서는 서로 궁과 궁이 마주볼 정도면 서로 전쟁을 치르기 힘든 상황으로 여겨 비겼다고 규정하고 있습니다.

넷마블장기에서는 비김을 공식 룰로 규정하고 있으며 한쪽이 빅장을 걸면 상대는 자신의 궁으로 상대의 궁을 취함으로써 비김처리가 됩니다.

단 상대에게 이길 수 있다고 판단되면 빅장을 받지않고 궁을 피하면 됩니다.





넷마블 게임 - [장기] 상대방이 비정규 대국자 이므로 레이팅이 적용되지 않습니다.

■ 비정규 대국자와 대국시 레이팅 미적용
10국미만의 대국자와의 대국을 전적에 넣지 않는 이유는 공정한 기력체계를 위해서입니다.

아시다시피 초기 10국을 제외하곤 레이팅 시스템 도입과 아이템 사용금지로 기력체계에 공정성을 기했습니다.

이런 가운데 기존의 사용자나 신규 사용자에게 옛날과 같은 방식으로 급수체계를 정한다면 서로 다른 급수체계를 사용하는 꼴이 됩니다.

따라서 10국까지는 자신의 기력을 자신이 선택할 수 있도록 하고 그 상태에서 레이팅에 의한 승강급을 반복하여 넷마블 장기 전체 기력 체계에 공신력을 위한 조치였습니다.

기력 체계를 위해 넷마블장기에서는 아이템사용(급수조절아이템, 전적초기화 아이템, 더블포인트아이템)등을 삭제하였으며 레이팅 시스템을 도입하였습니다.

그러다보니 처음 이용하는 분들은 자신의 급수를 정확히 알지못하는 상태에서 신청하게 되고 자신의 기력이 아닌데도 불구하고 수정하지 못하게 되었습니다.
아이템도 없어졌기 때문에 방법은 전혀 없게 되었습니다.
따라서 이러한 분들을 위해 10국 미만에는 급수를 수정할 수 있도록 하였습니다.

이는 공정한 기력 체계를 위한 조치였으며 기력체계가 올바로 잡혀야 대국하는 분도 더욱 재미있게 대국하실 수 있으리라 확신합니다.




넷마블 게임 - [장기] 무승부 규정이 왜 필요한가요?

■ 무승부 규정
장기 이용자라면 이런 불쾌한 경험이 있으신 분이 계실 겁니다.

* 남은 기물로 이길 수 없는데도 불구하고 대국을 계속하여 시간 낭비를 초래합니다.
* 충분히 이길 수 있는 상황인데도 계속된 상대의 무승부 신청을 받습니다.
* 기물 합계 점수가 20점 미만이면 무승부 신청을 할 수 있어 이길 수 없는 기물을  보유한 상대가 무승부를 만듭니다.

이와 같이 서로 비기는 상황이 되면 한쪽이 “비김” 신청을 한 후 상대가 동의하여 서로 비겨야하지만 한쪽이 동의하지 않거나 “비김”을 악용하기 때문에 위의 상황이 발생합니다.

이런 경우 대국의지가 있는 이용자의 대국진행을 보호하고 반복된 상황에 의한 시간 지연을 막기 위한 조치가 필요합니다.

즉, 장기대국에서 이길 수 없는 상황인데도 대국이 계속 진행되는 것을 막기 위해 자동으로 무승부 처리하는 것이 필요합니다.




출처  netmarble    많이묻는 질문  https://helpdesk.netmarble.net/
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